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《我叫MT》PC版初评:照搬照抄手游 毫无新意!

四年前一部《我叫MT》的动画感动了无数WOWER们,趁着这个人气,手游《我叫MT》红遍大江南北。而时隔一年,PC版本《我叫MT》也开始测试了,这款游戏从手游变成端游之后,有什么改变呢?今天小编就给各位带来玩家对《我叫MT》PC版的初评,一起去看看吧。

翻版手游:放弃端游的优势?

在笔者看来,PC版的《我叫MT》除了多一个游戏渠道意外,没有多大的意义。在笔者接触的这几天里面,可以说PC版和手机版完全一模一样,就连每打完一波小怪出现的“连接中”也是必然会出现的。 这个“连接中”,在手机端我们很好理解,可能是信号不好,因为无论是WiFi还是移动数据,都会有不稳定的时候。可堂堂PC端,你出现个“连接中”,这算个什么事情?且不说游戏本身并没有针对PC端进行优化也好,改进也好,好歹把文本改成“载入中”吧?

坑爹的连接中

也不说细节决定成败吧,好歹稍微针对端游的优势进行强化一下吧?相对手游而言,端游不care耗电量,不care系统资源,最重要的是屏幕大了好多好多倍。可结果呢?笔者只看到了同样的界面,同样的操作方式,在滚动页面的时候,连鼠标滚轮都不支持,还得我费劲的拖动鼠标来模仿手机上滑动的操作。另外,最最不能忍受的就是屏幕上只有“一条”游戏界面,感觉就是在电脑上开了个Android模拟器啊。其实很简单的改良方式就是把进攻路线由下向上改成横屏的左到右或者是右到左,这样不用看着硕大的显示器中间孤零零的一条,反而是一款适配PC屏幕的游戏,那用户体验不要改善得太好啊。

玩法枯燥:一年后还得这么玩?

笔者自己这么说当然是站着说话不腰疼,不过相比其他市面上的同类卡牌游戏,《我叫MT》也仅仅是开了一个好头而已,它是同类型作品中的第一款。不过,已经有将近一年过去了,在无数“微创新”的作品面前,MT还能抗住多少波攻击呢?

MT这个题材最大的热点在于它是WOW的某种同人和延续,加上有趣的故事,在WOWer当中产生共鸣,才会让动画游戏本身变得异常火爆。

而《我叫MT》自1月份发布以来,主要的玩法除了推副本抽卡外,再也没有什么新玩法了。当然现在多了竞技场的PVP,玩家拿到牛掰的卡,也可以出来秀一下了。可是,咱们游戏策划自己在推副本的时候,真的不会睡着么?笔者玩了两天的游戏,推了两天的本,发现推本真的是催眠的最好方式啊。两天,才推到18级,而令人激动的PVP要在35级才能开启。所有的关卡除了名字和怪物的样子变化了一下,完完全全就是一样的啊。各个副本独特的特色呢?菊爆大队队员们那些可爱又搞笑的性格特点呢?再不济,也让我应对不同情况的boss有自己搭配阵营的权利吧?其实只要推推推就行了,也不用在乎自己手里卡的升级,反正用钻石都能抽到牛掰的卡,也不用思考哪个卡厉害,更适合当前副本更适合PVP,反正动漫角色更厉害就对了。其实这是很可悲的,游戏丢失了让玩家开心一笑的部分,而让人不停的推推推然后想睡觉,真的是非常无趣的。

画面危机:真的不能更好了么?

1月份刚刚看到这款游戏,在手游上来说画面感觉还是很不错的,游戏画师也肯定下了一番苦功,把动漫角色都活灵活现的展现了出来。


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