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IM电竞:《LOL》将再度革新 无打野212分路或再次流行

    很高兴看到大家喜欢LOL这次的季前赛。我们之前曾经提到,我们非常期待这次的LOL改动能让大家所熟悉的《英雄联盟》(相关资讯)变得更加有趣。我们也非常高兴看到大家能针对游戏的各个方面提出建议和疑问,我们已经受到了大家的反馈,并打算对英勇勋章进行一些修改,并对其进行测试。除此之外,无打野的212分路又将再次流行起来。

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    斩杀效果将仅作用于近战攻击,充能时间也改为60秒

    目标:

    平衡遗物盾牌(Relic Shield),让它和盗魔者之刃(Spellthief\’s Edge),远古硬币(Ancient Coin)的获得金钱的效果处于同一水平

    降低玩家在游戏初期对遗物盾牌的依赖性

    让遗物盾牌变得更加符合近战英雄

    降低泰刚护腕(Targon\’s Brace)在游戏中期的推进能力

    具体改动:

    远程攻击将不能再触发遗物盾牌的斩杀效果

    遗物盾牌的充能频率下调50%

    泰刚护腕的最高充能次数将降低至3层

    我们并没有调整遗物盾牌的充能层数,因为我们觉得一旦削弱了充能频率,就可以达到所需要的降低依赖性和控制金币获取速度的目标。这样的改动可以帮助我们改善游戏前期的问题,并更好的评估2:1:2战术对游戏的影响。

    那么金币增加到底是如何进行的?

    每个X秒,你将获得和一名队友共享某个小兵提供金币的能力,并且本次获得的金币数量有略微提升。

    如果计算该效果每5秒增加的金币:

    30秒冷却 –> 价值16金币的小兵 约等于 5金币/10秒

    很多玩家已经发现,盗魔者之刃和远古硬币所能获得的金币数量比它略低。所以我们首先要做的就是将遗物盾牌的工资数量拉回到同样的水平上。这件装备的能力对于它的价格来说过于强大,它作为一个更加便宜的装备,拥有等级2的加钱效果。

    现在让我们谈谈和队友的协同作用,当两名玩家处于同一条线时,你将给你的队友带来5金币/30秒或1金币/10秒的收益。这个值可能太高了,我依然在对此进行监控。然而,别忘了当你在同队友分享金币的同时,你的队友可能也拥有类似的工资装。

    我们同样愿意奖励那些合作更好的玩家——所以当你斩杀一辆炮车的时候,你获得的金币将会比击杀普通小兵要高,这并没有问题。这就像是冰霜之牙可以给那些愿意进行骚扰的玩家更多奖励一样。

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    最高充能层数降至3层

    让装备的专一性更强

    最终,我们将斩杀效果改为只有近战攻击可以触发。这是因为我们感觉这样的设定对遗物盾牌和泰刚护腕来说很好,那些近战英雄需要冒着风险上前进行最后一击。这同样会降低远程角色推线的效率。我们认为近战英雄拥有这样的推线能力没有问题,因为当他们处于防御塔的攻击范围时,骚扰敌方英雄的行为就将变得非常危险。

    也就是说,我们将继续检测这些物品对游戏的影响,同样还包括所有季前改动的运作情况。当我们完成对遗迹盾牌的削弱之后,就将把它们还给玩家。

    打野 VS 2:1:2

    我们喜欢玩家探索游戏策略。然而,我们希望确保这些主要改动能继续让游戏保持平衡。当遗迹盾牌调整后,我们将继续对比打野和无人打野的战术组合,确保这两种战术拥有对等的优势。打野战术将会拥有更加明确的优势和风险,而2:1:2战术也会有自己的优势和风险。

    最后,非常感谢帮助我们测试季前赛的玩家们。

    问:那么远程英雄该如何触发遗迹盾牌的效果?是不是要靠近小兵才能触发特效?

    答:如果你想触发战利品特效,你需要进行正常的补刀,或者使用技能来杀死小兵。

    问:我想知道这样的改动对锤石、泽拉斯会有怎样的影响?我看到不少玩家(包括我自己)在使用锤石的时候都会出遗迹盾牌,因为它拥有不错的防御属性而且还能增加工资,而其他两件工资装明显不太适合。然而,锤石技术上说是个远程英雄,这样的改动应该是间接削弱了他。

    答:我们会留意锤石的表现,但锤石拥有E技能,补刀的能力更强些,不是么?

    问:PBE补丁列表上说冷却增加到了60秒,但你说增加了50%,难道50%不应该是45秒么?

    答:我说的是,降低50%该特效的触发频率。

    问:这样的装备难道不会导致打野最终消失么?

    答:我自己就是个打野选手,我也不希望看到打野消失。简单来说,如果你去打野,那么经验相比双人上路就更多。同样,如果采用双人上路的策略,工资装就发挥了作用,而且线上也会给对手造成更大的压力。

    我不确定2:1:2是不是像玩家们所想象的那么强。有可能玩家现在喜欢这种战术是因为这样的战术刚刚流行,很新鲜,而人们对它也缺乏了解。这需要长时间的数据收集和分析,并不能武断做出决定。

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